На цій сторінці зібрано базовий досвід ролі та гроші за бойові, медичні, логістичні, розвідувальні й будівельні дії. Усі таблиці відсортовано за XP: від найбільшої нагороди до найменшої.
XP ролі зараховується ролі, прив’язаній до предмета або джерела дії. Для звичайної стрілецької зброї це переважно Штурмовик, для медицини — Медик, для позначення цілей — Розвідник, для будівництва, ремонту й стаціонарного озброєння — Підтримка, для наземної техніки — Водій, для вертольотів — Пілот.
Зменшення на 24% працює не після кожного відродження взагалі, а коли гра знову фіксує того самого гравця як ціль у трекері повторних дій. Для вбивства використовується вікно 180 секунд.
Формула однаково зменшує XP і гроші за вбивство. У самій умові немає окремого правила «скинути після підняття» або «скинути після респавну»: перевіряються та сама ціль, кількість повторень і 180-секундний таймер. Тому саме підняття чи повторна поява гравця не гарантує повернення повної нагороди. Точний момент оновлення внутрішнього таймера після кожного повтору окремо не описаний, тож безпечне практичне правило — вважати, що повна нагорода повертається після завершення 180-секундного вікна без повторної дії проти цієї цілі.
Окреме правило для піднятої цілі: якщо на вбитому гравцеві є стан «піднятий противником», за його повторне вбивство задано 0 XP і лише 1% звичайної грошової виплати. Це окрема умова, а не саме 24-відсоткове зменшення.
Для повторного підняття того самого союзника також застосовується −24% до чотирьох повторень. Для ремонту й заправки однієї цілі діє м’якше зменшення — −2,5% за повтор, максимум 40 повторів. Для цих трекерів також задане 180-секундне вікно.
Hot Zone впливає переважно на гроші, але не є універсальним множником XP. Для вбивств, лікування, ремонту, заправки, знищення техніки та завершення розвідмітки діють різні множники. Активний магніт Hot Zone використовує окреме значення; зазвичай воно дорівнює звичайному Hot Zone і не множиться на нього вдруге.
| Дія | Control Zone | Hot Zone | Активний магніт | Що множиться |
|---|---|---|---|---|
| Звичайне вбивство: обидва гравці в зоні | ×5 | ×10 | ×10 | гроші |
| Звичайне вбивство: лише один гравець у зоні | ×3 | ×5,5 | ×5,5 | гроші |
| Вибухове або снайперське вбивство | до ×5 | до ×10 | до ×10 | гроші; вирішальною є зона цілі |
| Лікування або підняття | ×2 | ×4 | ×4 | гроші; зона пацієнта |
| Ремонт або заправка | ×2 | ×4 | ×4 | гроші |
| Знищення більшості видів техніки | до ×2 | до ×4 | до ×4 | гроші; враховано позиції обох сторін |
| Успішна розвідмітка більшості цілей | ×2 | ×4 | ×4 | гроші; зона цілі |
База — 300. Якщо обидва гравці поза зонами, виплата становить 300. Якщо один перебуває в Hot Zone, а другий поза нею — 1 650. Якщо обидва в Hot Zone — 3 000. Для Control Zone відповідні значення: 900 і 1 500. Після цього можуть додатково застосовуватися повторна ціль, серія вбивств, помста, зупинка чужої серії та дальність.
| Дія | XP | Базові гроші | Клас / куди йде XP |
|---|---|---|---|
| Снайперське вбивство з дистанції | 350 | 300 × множник із таблиці нижче | за джерелом шкоди |
| Вбивство артилерією | 350 | 250 × множник із таблиці нижче | Підтримка |
| Помста | 300 | базова виплата ×2 | за джерелом шкоди |
| Зупинка серії вбивств | 300 | базова виплата ×1,5 | за джерелом шкоди |
| Вбивство з повітряної техніки | 250 | 300 | Пілот |
| Влучання в голову | 275 | 350 | за джерелом шкоди |
| Звичайне вбивство | 250 | 300 | переважно Штурмовик |
| Допомога у вбивстві | 200 | 10–100% виплати залежно від внеску | за джерелом шкоди |
| Допомога члену екіпажу | 100 | ×1 від переданої базової виплати | роль техніки |
| Логістична / медична / постачальна допомога при вбивстві | 50 | 25–50% переданої виплати | відповідна роль |
| Така сама допомога при асисті | 25 | 25–50% переданої виплати | відповідна роль |
| Повторно вбити ціль зі станом «піднятий противником» | 0 | 1% звичайної виплати | XP не нараховується |
Серія вбивств додає до грошової бази 50 за кожен крок після першого, максимум до п’яти врахованих кроків. Для дружнього вбивства XP дорівнює нулю, а грошовий результат може бути від’ємним.
Відстань впливає лише на гроші за снайперське та артилерійське вбивство. Крива ступінчаста: множник змінюється одразу після досягнення відповідного порога.
| Дистанція | Снайперське вбивство | Артилерійське вбивство |
|---|---|---|
| від 1 500 м | ×4 | ×1,5 |
| 900–1 499 м | ×4 | ×1,25 |
| 800–899 м | ×3,5 | ×1,25 |
| 700–799 м | ×3,25 | ×1,25 |
| 600–699 м | ×3 | ×1,25 |
| 500–599 м | ×2,5 | ×1,25 |
| 400–499 м | ×2 | ×1 |
| 300–399 м | ×1,5 | ×1 |
| менше 300 м | ×1 | ×1 |
Наприклад, снайперське вбивство на 650 м має грошову базу 300 ×3 = 900 до зонних та інших модифікаторів. Артилерійське вбивство на 1 600 м: 250 ×1,5 = 375 до інших модифікаторів.
| Ціль | XP за знищення | XP за асист | Гроші поза зонами | Як впливає зона |
|---|---|---|---|---|
| Spawn Vehicle | 1 000 | 500 | 5 000 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| L2A6 | 750 | 375 | 7 000 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Gepard | 750 | 375 | 10 000 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| SPH-2 | 750 | 375 | 14 000 | зонний множник ×1; серія +600, максимум 10 |
| Phalanx | 750 | 375 | 3 000 | зонний множник ×1 |
| Havoc | 500 | 250 | 9 000 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Mistral AA | 500 | 250 | 2 000 | зонний множник ×1 |
| UH-1Y | 250 | 125 | 1 750 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Урал | 250 | 125 | 1 250 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Kodiak | 150 | 75 | 625 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| MH-6 | 150 | 75 | 3 125 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Humvee | 150 | 75 | 750 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Пляжний багі | 100 | 50 | 375 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Міномет | 75 | 37,5 | 300 | зонний множник ×1 |
| Bobcat | 50 | 25 | 125 | CZ до ×2; HZ до ×4 |
| Гучномовець | 50 | 25 | 200 | зонний множник ×1 |
XP за знищення техніки йде не «в клас цілі», а в клас джерела шкоди: постріл наземної техніки — Водію, вертольота — Пілоту, артилерії або стаціонарної зброї — Підтримці, ручної зброї — ролі цієї зброї. За двигун, колеса, гусениці, ротор та інші секції техніки нараховується окремий менший XP.
| Дія | XP | Гроші поза зоною | Control Zone | Hot Zone / магніт |
|---|---|---|---|---|
| Підняття дефібрилятором | 250 | 600 | 1 200 | 2 400 |
| Підняття медкомплектом | 250 | 700 | 1 400 | 2 800 |
| Підняття стандартним реаніматором | 250 | 500 | 1 000 | 2 000 |
| Звичайне підняття | 200 | 400 | 800 | 1 600 |
| Підняття Stim Pen | 200 | 600 | 1 200 | 2 400 |
| Підняття Enox / Adrenaline Pen | 200 | 600 | 1 200 | 2 400 |
| Підняття дешевим реаніматором | 200 | 450 | 900 | 1 800 |
| Лікування Super Bandage / IFAK | 180 | 800 | 1 600 | 3 200 |
| Лікування Bandage | 80 | 200 | 400 | 800 |
| Лікування Stim Pen | 75 | 250 | 500 | 1 000 |
| Лікування Enox / Adrenaline Pen | 50 | 200 | 400 | 800 |
| Лікування дефібрилятором | 50 | 200 | 400 | 800 |
| Лікування MedKit | 20 | 40 | 80 | 160 |
Нагорода за лікування, де використовується масштаб лікування, може залежати від фактично відновленого здоров’я. Таблиця показує базові значення до такого масштабування.
| Дія | XP | Базові гроші | Зонна умова | Клас |
|---|---|---|---|---|
| Розгорнути піддон припасів | 750 | 2 500 | виплата лише в CZ/HZ; XP 750 у зоні | Підтримка |
| Розгорнути великий ящик | 500 | 1 000 | виплата лише в CZ/HZ; XP 500 у зоні | Підтримка |
| Пасажир вижив у Hot Zone / біля активного магніту | 400 | 750 / 1 000 | HZ / магніт | Водій або Пілот |
| Увійти в безпечну зону з пасажирами | 100 × max(3, пасажири) | 250 × max(3, пасажири) | мінімум 300 XP | Водій або Пілот |
| Доставити гравця наземною технікою | 250 | 500 × кількість гравців | залежить від зони | Водій |
| Розгорнути малий ящик | 250 | 500 | виплата лише в CZ/HZ; XP 250 у зоні | Підтримка |
| Пасажир вижив: базова подія | 200 | 500 | поза HZ | Водій або Пілот |
| Доставити гравця: Hot Zone / Control Zone | 50 | база з множником зони | HZ/CZ | Водій або Пілот |
| Доставити гравця: звичайна подія | 25 | 150 × 0,5 × кількість | поза зоною | Водій або Пілот |
| Заправити техніку каністрою | 15 | 15 | CZ 30; HZ 60 | Підтримка |
| Ремонт Heavy Drill | 10 | 15 | CZ 30; HZ 60 | Підтримка |
| Ремонт Light Drill | 5 | 7,5 | CZ 15; HZ 30 | Підтримка |
| Ремонт Wrench | 2,5 | 5 | CZ 10; HZ 20 | Підтримка |
| Продаж із ящика постачання предмета дешевше 75 | 1 | залежить від ціни | раніше 25 XP | Підтримка |
| Купівля з ящика постачання | дорівнює ціні покупки | ціна × націнка | динамічне значення | Підтримка |
Криву XP для операцій з ящиками постачання перераховано з 25–250 на 1–200, щоб дешеві предмети не давали непропорційну винагороду.
У безпечній зоні ремонт і заправка не дають нагороди. Ремонт ворожої техніки також не дає XP або грошей.
У стовпці «завершення» наведено нагороду, коли позначена ціль була успішно усунута або знищена. Таблицю відсортовано за XP завершення.
| Позначена ціль | XP за мітку | XP за завершення | Гроші за мітку | Гроші за завершення | CZ / HZ для завершення |
|---|---|---|---|---|---|
| Spawn Vehicle | 100 | 500 | 1 000 | 4 000 | ×2 / ×4 |
| L2A6 | 75 | 375 | 750 | 5 000 | ×2 / ×4 |
| SPH-2 | 75 | 375 | 1 500 | 8 000 | ×1 / ×1 |
| Gepard | 75 | 375 | 750 | 5 000 | ×2 / ×4 |
| Hot Zone Magnet | 25 | 375 | 250 | 2 500 | ×1 / ×1; активний магніт ×2 |
| Havoc | 75 | 250 | 750 | 5 000 | ×2 / ×4 |
| FOB | 50 | 250 | 500 | 2 000 | ×1 / ×1 |
| Гравець | 25 | 150 | 100 | 400 | ×2 / ×4 |
| UH-1Y | 50 | 125 | 500 | 1 400 | ×2 / ×4 |
| Урал | 50 | 125 | 500 | 1 000 | ×2 / ×4 |
| Mistral AA | 50 | 125 | 200 | 1 000 | ×1 / ×1 |
| Phalanx | 50 | 125 | 250 | 1 500 | ×1 / ×1 |
| Міномет | 50 | 125 | 100 | 500 | ×1 / ×1 |
| Kodiak | 15 | 75 | 125 | 500 | ×2 / ×4 |
| MH-6 | 25 | 75 | 250 | 1 000 | ×2 / ×4 |
| Humvee | 15 | 75 | 150 | 600 | ×2 / ×4 |
| Ящик постачання | 15 | 75 | 50 | 200 | ×2 / ×4 |
| Пляжний багі | 10 | 50 | 75 | 300 | ×2 / ×4 |
| Bobcat | 5 | 25 | 25 | 100 | ×2 / ×4 |
| Claymore | 5 | 25 | 50 | 350 | ×2 / ×4 |
| AT Mine | 5 | 25 | 50 | 800 | ×1 / ×1 |
Оновлення вже наявної мітки дає половину початкової нагороди. Для повторного позначення діє зменшення на 50% до двох повторів: 100%, 50%, потім 0%. Якщо позначену ціль усунула не ваша команда, нагорода за завершення зменшується вдвічі.
| Дія | XP | Гроші | Примітка |
|---|---|---|---|
| Зламати FOB у Hot Zone | 500 | 5 000 | повтор: −50%, максимум 2 |
| Витрачено припаси: виконавець | 250 | 300 поза зоною; 1 500 у CZ/HZ | за подію |
| Зламати FOB у Control Zone | 250 | 2 500 | повтор: −50%, максимум 2 |
| Внести припаси особисто | 150 | 150 поза зоною; 750 у CZ/HZ | за подію |
| Дія | XP | Гроші | Примітка |
|---|---|---|---|
| Будувати | 70% обсягу будівництва | 100% обсягу поза зоною; 500% у CZ/HZ | динамічно |
| Завершити будівлю | 25% вартості | 50% вартості поза зоною; 100% у CZ; 200% у HZ | власник схеми має окремий бонус |
| Припаси внесені власником | 10% кількості | 10% кількості поза зоною; 50% у CZ/HZ | для Водія XP 20% |
| Припаси витрачені власником | 10% кількості | 28% кількості поза зоною; 140% у CZ/HZ | динамічно |
| Будівля | XP | XP за асист | Гроші |
|---|---|---|---|
| FOB | 500 | 250 | 2 500 × готовність |
| Hot Zone Magnet | 500 | 250 | 4 500 × готовність; біля активного магніту ×2 |
| Gate | 125 | 62,5 | 500 × готовність |
| Станція ремонту | 100 | 50 | 400 × готовність |
| Air Raid Shelter | 50 | 25 | 200 × готовність |
| Bunker | 50 | 25 | 200 × готовність |
| Crows Nest | 50 | 25 | 200 × готовність |
| HBlock Quad Wall | 37,5 | 18,75 | 150 × готовність |
| Tall HBlock | 11 | 5,5 | 44 × готовність |
| Tank Trap | 11 | 5,5 | 44 × готовність |
| Радіостанція | 10 | 5 | 40 × готовність |
| Ramp | 10 | 5 | 40 × готовність |
| Бремервалл | 7,5 | 3,75 | 30 × готовність |
| HBlock | 7,5 | 3,75 | 30 × готовність |
| Sandbag Wall | 7,5 | 3,75 | 30 × готовність |
| Barbed Wire | 3,5 | 1,75 | 14 × готовність |
| Camo Net Tent | 3,5 | 1,75 | 14 × готовність |
| Floor Board | 2,5 | 1,25 | 10 × готовність |
| Window Board | 2,5 | 1,25 | 10 × готовність |
| Дія | XP | Гроші | Куди йде XP |
|---|---|---|---|
| Активувати магніт | 500 | 2 500 | поточна роль гравця |
| Захопити ворожу вежу | 250 | 750 | поточна роль гравця |
| Захопити звичайну вежу | 100 | 250 | поточна роль гравця |
| Деактивувати магніт | — | 2 500 | XP не задано |
Для захоплення вежі повторна нагорода зменшується на 25% до чотирьох повторів. Окремі періодичні виплати за присутність: 200 у Control Zone, 400 у Hot Zone та 400 у зоні домінування активного магніту.
| Місце фракції | Формула XP | Фіксовані гроші | Множник від зароблених грошей |
|---|---|---|---|
| 1 місце | зароблений XP ×2 | 1 000 | +30% від зароблених грошей |
| 2 місце | зароблений XP ×1,75 | 500 | +25% від зароблених грошей |
| 3 місце | зароблений XP ×1,5 | 250 | +20% від зароблених грошей |
Значення в таблицях є базовими або прямо обчисленими з указаних множників. Фактична виплата може змінюватися через повторну ціль, зону, внесок в асист, дальність, дружню/нейтральну ціль, готовність споруди чи іншу умову конкретної події.